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WinMod-Player

Schon immer wollte ich den alten Dos-Player (s.u.) von einer Windows-Variante ablösen lassen. Nun endlich bin ich dazu gekommen. Der neue Player kann alle Formate mit der Endung "MOD" laden, also Noise Tracker, ProTracker, StarTracker, FastTracker, Atari Oktalyzer, TakeTraker und Scream Tracker II und III. Bis zu beliebig vielen Stimmen werden unterstützt.(Solange der Speicher reicht)

Verbesserungen gegenüber der Version 1.0:

* Effekt Pattern-Repeat ließ keinen komplettes Repeat des Stückes zu
* Drag and Drop eingebaut
* kleinere Bugfixes in dem Effektinterpreter
* Die Pattern-Daten können nun angezeigt und mitverfolgt werden

Verbesserungen gegenüber der Version 1.1:

* Das Looping eines Stückes kann nun abgeschaltet werden
* Der Player läuft nun auch unter Win2000 (warum sagt mir denn keiner, das er dort nicht funktioniert?!)
* ScreamTracker "STM"-Modules können nun auch abgespielt werden.
* Grave-Composer "WOW" werden auch unterstützt.
* Mods mit der Kennung FLT8 werden auch unterstützt.

Verbesserungen gegenüber der Version 1.1 (Fortsetzung...):
Oder besser: Was hat das Release gerechtfertig...

* Compilation mit VC6 statt wie vorher mit VC5
* DirectX 9.0 Bibliotheken (was dennoch die Lauffähigkeit unter DX7 weiterhin erlauben sollte)
* Patternverfolgung funktioniert nun einigermaßen...
* Kleiner Bug mit großer Wirkung, nämlich Absturz: Vibratoeffekte ohne Angabe eines Instrumentes und Note sind zum Einstellen da (für nachträgliche Volslide+Vibrato-Effekte). Ergo darf nicht versucht werden, den Effekt zu spielen!

Verbesserungen gegenüber der Version 1.2:

* Einfach zu viel
* S3M werden bis auf ein paar Effekte unterstüzt

Verbesserungen gegenüber der Version 1.3:

* Ein paar Abstürze bei Effekten
* Fehler beim Laden von einigen S3Ms/MODs behoben

Aus verständlichen Gründen wurde dieser Player komplett in C++ entwickelt und kommt (bisher) ohne die geringste Zeile Assembler aus. Er funktioniert aber nur, wenn DirectX 7.0 (oder höher. DX9 getestet!) installiert wurde, da er über diese Schnittstelle (und nicht über die Win-API) geht.

Für Verbesserungsvorschläge bin ich jederzeit dankbar.

Selbstverständlich gibt es wieder Interpolated Sampling, das ich gegenüber dem Dos-Player noch einmal verbessern konnte. Das "deClick" soll ein Klicken der Instrumente verhindern, sollte das Mod nicht sauber abgemischt sein. Dies ist aber nur eine erste Studie und funktioniert noch nicht so, wie gewünscht.

Noch ein Wort zu der CPU-Auslastung: es wird angegeben, wieviel Prozent der Zeit einer Pufferlänge die Mixerroutine benötigte, um diesen zu füllen. Beispiel: Bei einer Auslastung von 10% und einer Pufferlänge von 250ms benötigte die Mixerroutine somit 25ms zum Füllen. Jeh näher dieser Wert an die 100% heranreicht, je häufiger kann es zu Aussetzern kommen, da DirectX den Mixer "überholt".

Screenshot für WinMod-Player

Version 1.4

Sprache Sprache
Betriebssystem Windows 9x / Windows NT / Windows .XP
Lizenztyp Freeware
Größe
172.23 KB 56k 0:25
ISDN 0:22
DSL 1000 0:01
6000 0:00
16000 0:00
Herstellerurl Link
Zugewiesene Tags Audio - Mediaplayer
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